Tư duy
Tư duy Hệ thống
Tư duy Sáng tạo
Kỹ năng
Kỹ năng Giao tiếp
Khám phá SDT
Giới thiệu về Trung tâm kỹ năng học tập số, dịch vụ SDT
TRUNG TÂM KỸ NĂNG HỌC TẬP SỐ, DỊCH VỤ CÔNG NGHỆ SDT
Trung tâm kỹ năng học tập số, dịch vụ SDT xây dựng Đề án thành lập Trung tâm kỹ năng học tập số, dịch vụ công nghệ SDT, đã được Sở Giáo dục và Đào tạo tỉnh Quảng Ninh thẩm định và phê duyệt, ra quyết định số 201/QĐ-SGDĐT ngày 11/11/2025. Trung tâm kỹ năng học tập số, dịch vụ công nghệ SDT xin giới thiệu, triển khai chương trình Học tập số, Dịch vụ công nghệ, STEAM ROBOTICS AI cho học sinh các trường Tiểu học và THCS, THPT trên địa bàn tỉnh Quảng Ninh.
Xem chi tiết
10 +
Đối tác chiến lược
100 +
Học sinh đăng ký
3K +
Học sinh trải nghiệm
Môi trường học thân thiện
Tại SDT, mỗi học viên được khích lệ để phát huy điểm mạnh riêng, không ngại sai sót, không áp lực thành tích.
Học qua dự án thực tế
Trẻ được trực tiếp tạo ra các sản phẩm thực tế như trò chơi, robot, nhà thông minh… ngay trong buổi học.
Trải nghiệm đa dạng
Ngoài giờ học, học viên SDT tham gia các cuộc thi STEM, Robotics, triển lãm sáng tạo và các hoạt động ngoại khóa.
Thuyết trình về sản phẩm
Cuối kỳ, học viên thuyết trình về sản phẩm của mình – rèn luyện sự tự tin, kỹ năng giao tiếp và tư duy phản biện.
Lộ trình riêng theo độ tuổi
SDT thiết kế lộ trình học riêng biệt theo độ tuổi – phù hợp với năng lực và khả năng phát triển của mỗi học viên.
Đồng hành cùng phụ huynh
SDT luôn kết nối phụ huynh qua những buổi gặp gỡ, cập nhật và định hướng – để mỗi bước tiến của con luôn có cha mẹ đồng hành phía sau.
Khám phá SDT
Khoá đào tạo tại SDT
Chương trình học tại SDT được xây dựng theo từng độ tuổi, giúp trẻ phát triển tư duy, kỹ năng và công nghệ qua phương pháp học qua trải nghiệm.
STEM JUNIOR
- Đối tượng: 4 – 7 tuổi
- Mục tiêu: Phát triển tư duy logic và sáng tạo,
Lập trình Scratch
- Đối tượng: 8 – 12 tuổi
- Mục tiêu: Phát triển lập trình scratch vào môn học,
Lập trình Robotic
- Đối tượng: 8 – 12 tuổi
- Mục tiêu: Ngày hội Stem Robotic cấp cơ sở, ..
Lập trình Python
- Đối tượng: 12 – 15 tuổi
- Mục tiêu: Thiết kế App Design & Website, …
Lập trình IoT
- Đối tượng: 12 – 15 tuổi
- Mục tiêu: Cuộc thị sáng tạo thanh thiếu niên, …

